当然也不完全是人类的地盘,中间还是会有一些森林高山有精灵或其他种族生活的,只是相比于四个边缘的区域,位于人类版块里的这些族群要小很多。
地面上的区域瓜分完毕,然后就是地下了。
地下会有一些矮人村落,不过他们并不是重点,重点是地下冒险。
和深渊裂缝一样,大陆各处也有通往地下的洞穴入口,是很多冒险家们都想要闯一闯的地方。地下城迷宫是分层的,地下一二层都是低级魔物,而越往深处走,里面的魔力越浓郁,魔物也会更强大。
但地下迷宫并不是只有魔物,还有很多稀缺的资源,做卷轴的魔法材料,打造武器的矿石与魔法石,又或者一些神秘的旧时魔族宫殿。
地下迷宫的最深处也是通往深渊的途径之一。要是玩家把地下迷宫都冒险完了,想要挑战更高难度,那就能从这里去深渊,对阵强大的深渊魔兽,甚至是魔王。
简单来说,地下迷宫就是怪物大本营,是玩家们刷怪找资源的好地方。
但地下,也可以不光只有矮人和魔物,也可以有地下城。当有的地方的地下迷宫前几层被冒险者们刷光之后,这个点就有可能被发展为补给站,补给站发展起来之后就扩大成了城镇。
晏雪洲检查了一遍,地图分布差不多就是这些了,这次的世界地图也特别大,种族、王国,各势力错综复杂,地面地下要做的内容非常多。
看来先前星联评委人委婉让他休息一下,慢一点,虽说不一定会慢,但一年之内,他确实是要全心扑在这款魔法游戏中了。
框架打好,接下来就是填充内容了。
这款游戏玩家可以“从小长大”,那么小时候也就是前期的玩家们,主要活动的范围是在各大魔法学院和一些低等魔物出没的地区。
而一个魔法学院玩法就很丰富了。
魔法学院除了学魔法的,也有剑术师,既然是学生,那么当然是要上课的。不过这些课目的内容那肯定不是现实那样的了,相当于是一些技能的教导过程,而玩家们成功释放出某个魔法时,也会体验到乐趣。
在上课之前,作为学生的玩家们,在入各魔法学院时,还会测天赋。这个天赋就是每位玩家建了号的时候随机的了,那玩家可不可以自己调呢?
晏雪洲思考了下,觉得也是可以的,给每位玩家总的属性点,由玩家自由分配各属性,可以全点攻击也可以全点血量,也可以每条属性都一样多。某个属性超过一定值,在入学测天赋时,水晶球就会显示该属性的颜色,到时候导师再进行分配。
但也是和种族一样,点数专点某条属性,还是均衡都是有利有弊的。
这个关于天赋的初始属性值,玩家只能在建号的时候调整一次。
比如攻击拉满,那么这位玩家之后修习的所有攻击类魔法伤害值都会有一定的加成,但是,初始的点数都点在攻击上,其它属性势必会很低,血量、防御、速度这些,都将是玩家的致命弱点。每一次升级,玩家的属性面板都会有增长,但就和初始面板一样,攻击会加得多,其它方面都会加得少。要想成长起来,就得从装备方面找弥补这些弱点的属性装。又或者找专门的队友辅助保护。就很典型的高攻脆皮法师。
最最普通的,也就是几个属性都均分初始点数,前期虽然会慢一些,要么攻击不够,要么防御不够,但玩家后面发展起来了,是可以成为六边型战士的。
简而言之,不管玩家怎么分配属性,都可以在这款游戏里找到适合自己的玩法与定位。
学院测完天赋后,玩家们就正式入学了。大陆上有名的魔法学院很多,玩家们在进入游戏时选择了种族之后,也会和《侠者》一样随机到大陆世界各地,可以就近入学,也可以千里迢迢去心仪的那一所学院。
不同的学院,不同的学科,不同的导师,气氛都可能会是不一样的。
大陆的时间线也是在流动的,每到一定的时间,比如现实时间的一周,游戏里的一两个月,就会进行一次考核,一个班名列前茅的,就能获得一定的奖励与导师的称赞。
学生除了玩家,也有一些npc,要小心的是有些学生npc会嫉妒成绩好的玩家,又或者是某个剧情点有纠缠的,会在学院里进行一些报复行为。理论课和实践课每天老师都会准备,如果有勤奋的好学生,每日打卡一次,一周下来也会有奖励。
这些课程的时间当然都不长,就是一个技能演示的样子。
考核玩家们第一周最好是不要缺席,导师会打给打评级,这个评级决定了玩家在冒险者公会那儿能接什么样等级的任务。如果第一周缺席了,导师只会给玩家最低评级,最低的评级也只能接最低级的任务,能获得的经验与奖励也就少了,当然,有些低等级任务也有较小的概率会有高回报。
如果第一周有评级,后面却没来参加了,那么每一周的评级都会往下掉一级。
上述提到的冒险者公会,这当然是西幻必不可少的。每个镇子上都会有一家冒险