洲随机到的这个孩子角色,和其他几个孩子,每一晚都会被吴小五喊去河边的小树林里玩游戏,是不同的小孩游戏,游戏很普通,就像他正在玩的皮球。
抛皮球的玩法也特别普通,就是几个小孩你抛给我我抛给你,谁没接好就算谁输,输的那个会接受一点小惩罚,比如左手绕后颈扯自己的耳朵,再单脚跳十下,又或者被同伴用橡皮筋弹两下。
然而当这游戏与惩罚环节都增添了恐怖色彩后,那味道就完全不一样了:
同伴抛过来的皮球,有可能即将在玩家接住时,变成一颗惨白的脑袋,在玩家没接住球后,开始扯耳朵的小惩罚,会有满怀恶意的阴冷笑声在玩家耳边响起等等。
这头一晚的游戏,晏雪洲也是玩过一回了,但因为随机到的惩罚不同,体验也有所不同。当同伴手里普通的橡皮筋,突然变成了长长的猩红的舌头,舔过额头,晏雪洲瞬间起了浑身的鸡皮疙瘩,差点就要丢脸地叫出来了。
好在,又玩过一轮之后,他听见了队友频道明烈的声音,这才想起自己还有队友,恐惧值也慢慢降了下来。
明烈在问晏雪洲:“解锁天赋是什么?”
这是明烈在跟床铺那个鬼东西面对面,使用了商城的理智值道具后,自动解锁的。
晏雪洲听见他的疑问,一边跟npc继续玩,一边分出分心来回答:“这是玩家在成功躲过一次死亡之后会解锁的,主要有两大类型,攻击型与辅助型。你解锁的是哪一种啊?”
明烈:“勾锁。技能描述是可以控制住灵体30s。这是辅助类的?”
“咦?”晏雪洲的心神基本被明烈的这个技能勾走了,他说,“这不是辅助类,是攻击类的。攻击型天赋又分为控制类、直接攻击类和玩毒的。这个勾锁是控制类,但是它是可以升级的,升到二级它就不止能控鬼,还能控npc控玩家,时间虽然都只是30s,但30s能做太多事了。”
“还有,等它再升级,时间就会增加10s,高级形态,勾锁会有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者带上倒刺,直接造成伤害。攻击型的天赋解锁的概率我都调得比较低,控制类又是其中最低的,能解锁到这个运气真的不错诶。”
接着他又给明烈讲起,这款游戏的辅助型天赋又都是哪些。
辅助型——预知类、魅惑类、视力听力加强类以及治疗类。
预知类玩家当然不会真的感觉到什么,而是通过某种道具来进行“感应”,比如骰子、塔罗牌、水晶球这些,在进行预知时,玩家给出一个疑问。
比如在玩家逃跑时,前面出现了两条路,这时预知类玩家就可以使用自己的天赋进行提问。
提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”,而要问“走左安全吗”,骰子掷出高分,那代表“是”,反之“不是”,中间值代表“不能确定”或“好坏参半”。
简而言之,预知类玩家提问的问题能得到回答的,只有“是与不是”。
这样设置,系统会简单一些,同时玩家也更容易理解使用,还有一定程度就是,避免玩家玩游戏一键通关。
万一预知技能升到满级,玩家问,怎么杀死boss,系统直接就给出方案,那还玩个什么?
再来是魅惑类。魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控boss。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑boss的同时,玩家下达一些指令,boss是有概率乖乖听话去做的。
这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。
后两个视力听力加强和治疗这些,技能相对来说,好像就比较普通了。但是升级上来,仍然和其他的游戏很不一样。
视力听力加强升到高级,玩家可以通过使用技能来判断出眼前或听见的,究竟是正常的npc和队友,还是鬼怪。就比如被附身的npc或队友,有视力天赋的玩家用看的,就能判断出来,听力天赋的听被附身的人说话,就能听出不属于人类的声音来。
这类辅助天赋的作用,绝不是可有可无的。
而治疗类就更逆天了,不仅可以治疗受伤队友,升到最高等级,还有一定概率直接净化鬼怪怨气,超度鬼怪——这项对副本最终boss无效。
辅助型的天赋目前晏雪洲暂时列了这几个,后面肯定是还要加的。相比之下,攻击型的天赋制作起来其实还简单一些。
聊到这里,晏雪洲眼前的场景转变,他从漆黑的树林回到了“家”里,被明亮的灯光照着,他这才反应过来,原来和小鬼的游戏已经结束了。
第一晚小鬼和暗线的boss其实都不会杀人,除非玩家自己作死,只是会有很多吓人的场面。
晏雪洲回过神来,看向坐在沙发上的男人。
“勾锁”这个天赋已经有描述了,以明烈的经验来讲,就算不怎么玩游戏,应该也很容易理解,原本没必要再问他一次。
晏雪洲很快记起先